Estrategia de Gamificación, como proyecto de Aula.
•Plataforma a utilizar: Blogger, Blog de la clase y blogs de los estudiantes.
•Tema a abordar: La Energía.
- Desafío Uno: Qué es la energía y fuentes de energía.
- Desafío Dos: Tipos de energía.
- Desafío Tres: Energías Alternativas.
•Exploración: Se abordan temas de exploración conceptual en la web
•Análisis: Busca análisis de videos, buenos resultados en juegos referentes al tema en la web (publicados por el docente), análisis de lecturas referentes al tema, entre otros.
•Evaluación: Virtual o física.
Niveles:
- EXPLORADOR: El estudiante que haya superado el Desafío Uno puede modificar su descripción en el Cuaderno Digital y utilizar el título de Explorador.
- INDAGADOR: El estudiante que haya superado el Desafío Dos puede modificar su descripción en el Cuaderno Digital y utilizar el título de Indagador.
- INVESTIGADOR: El estudiante que haya superado el Desafío Tres puede modificar su descripción en el Cuaderno Digital y utilizar el título de Investigador.
Se conciben las siguientes estrategias de gamificación para vincular al estudiante en el desarrollo del Juego:
- Reglas de Juego
- Puntos
- Desafíos
- Niveles
- Leaderboards
- Regalos y Caridad
- Vienes Virtuales.